Modele ets2

Tous les modèles de camions en ETS2 (mis à jour à Euro Truck Simulator 2 Italia!). Cette version est presque identique à rationaliser. Possède les mêmes caractéristiques techniques et les mêmes options de modification (dont 3 essieux arrière). Les attributs ai_road_offset et actor_lane_count sont obsolètes et ignorés. . S`il n`y a aucune valeur pour certains ID, la dernière valeur de l`attribut de tableau correspondant est utilisée sa version de base ayant un moteur HP 320 coûte près de 99 000 EUR. Vous pouvez choisir parmi trois cabines et versions de châssis ainsi que neuf modèles de moteur. Le meilleur moteur (à débloquer à 20 niveaux) a 598 HP qui est assez bon. Cependant, vous pouvez acheter un meilleur plus tôt fabriqué par un autre fabricant de camions. Un concessionnaire demandera 181 000 EUR pour un modèle avec cette version du moteur. Les camions ont maintenant une troisième coordonnée UV supplémentaire avec une mise en page améliorée et quelques coloris ont été mis à jour pour en profiter. Les coloris peuvent opter pour l`utilisation de cette coordonnée UV à l`aide d`un nouveau paramètre alternate_uvset dans la définition de paintjob.

Veuillez noter qu`il s`agit d`une erreur lorsque paintjob nécessite une coordonnée que le modèle n`a pas et que le comportement résultant n`est pas défini. Cela pourrait se produire si vous modded un camion standard et le joueur que j`utilise un des coloris que nous avons mis à jour. Dans ce cas, vous souhaiterez peut-être inclure une version plus ancienne des définitions de paintjob et des textures dans votre mod. . Comme pour les matériaux routiers, le terrain_material. SII a été changé pour permettre l`addition indépendante The. la Convention. SII et les noms d`unités suffixes/preffixed sont pris en charge. Par exemple, on s`attend à ce que les noms des unités de signe commencent par “Sign.” ainsi “fkmm070” ou “Add. navsg001” ne sont pas des noms valides et ne seront pas trouvés pendant la conversion de carte. Nouvelle catégorie d`attribut de model_def, sign_model, prefab_model et building_scheme unités spécifie une chaîne avec la catégorie à laquelle l`unité appartient.

Cela peut être utilisé dans les boîtes de dialogue de l`éditeur respectif pour filtrer l`ensemble des éléments à uniquement les éléments appartenant à la catégorie sélectionnée. Ce modèle est le meilleur pour commencer, mais il est également facile à mettre à niveau. Sa version de base que vous pouvez acheter pour un peu plus de EUR 100 000 offre 600 moteur HP. Le meilleur moteur offre 750 HP. Un concessionnaire demandera 192 000 EUR pour un modèle avec cette version du moteur. De plus, vous pouvez choisir parmi trois versions de cabine et de châssis, ainsi que de nombreux accessoires. Une unité de tracteur plus ancienne avec un look moyen qui se concentre sur la praticité. La plupart des débutants choisissent ce camion particulier en raison de son rapport puissance/valeur (le deuxième camion le plus puissant dans le jeu). Son grand avantage est un réservoir de carburant avec une grande capacité, même lorsque vous utilisez des essieux arrière supplémentaires.

La vitesse maximale des véhicules AI est maintenant spécifiée dans les nouveaux attributs MAX_SPEED de traffic_vehicle unité qui est spécifié en km/h. La vitesse d`attribut est maintenant obsolète et ignorée. Cette version peut utiliser la configuration de châssis long-grâce à cela vous obtenez une stabilité améliorée et plus d`espace pour le carburant. Malheureusement, les moteurs V8 les plus puissants exigent un niveau de joueur élevé.

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